后来居上

2022-08-15 2520 李爱玲 澳门日报

 最近在家用游戏机市场出了一件大事,微软的Xbox在日本的单周销量超过了索尼的PS5,这对于一直是家用游戏机天花板的索尼来说,可谓遭受巨大的打击。对于万年老二的微软来说算是一个里程碑,尤其是在索尼的大本营日本,这是一件多么不容易的事情。

 对于我这个曾经的游戏迷来说,这个消息来得非常震撼。索尼的PS系列,一直都是我追捧的对象,过去索尼基本囊括所有经典的游戏,我最喜欢的篮足运动IP,以及最经典的超级机械人系列,都曾经成为索尼最畅销的游戏产品。不过,这次索尼为甚么被微软超越呢?是因为微软在硬件上完胜索尼吗?因此买家转向微软追求功能上的突破吗?答案是否定的。

 过去几代游戏主机的较量中,微软的竞争策略都是以硬件作为核心竞争力,这也是微软最大的优势。可是,这些年来买家从未为微软的硬件埋单。对于绝大部分的玩家来说,硬件的提升并非最关心的事情,最重要的是游戏的内容。毕竟玩家斥资购买家庭游戏机的目的,肯定不是为了多强大的功能,反而是游戏的内容,内容为王才是竞争的关键。

 在两巨头的竞争中,这次微软一改过往硬件为王的策略,反其道而行地推出了Xbox S,这个型号在硬件上远不如索尼的PS5,但Xbox S有两大致胜的关键,一是它的售价更亲民,二是它改变了游戏的单片出售模式,改为以游戏订阅服务为主。相较而言,售价是关键因素,但游戏订阅模式才是微软的致胜关键。微软的GamePass被机迷戏称为游戏界的Netflix,每月付费就可以享用库存中所有游戏,而且不少畅销作品都包含其中,月费价格也能接受。不少玩家心想,每年所花的月费,只是过去两、三款游戏的价钱,如今却可畅玩百多款游戏,非常合算啊!

 陈志峰

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