全球游戏市场前景可观
2022-12-28 1472 苏清涛 澳门日报
全球游戏市场前景可观
二○二二年即将成为历史,但对于全球游戏市场而言,今年是“修正年”。虽然新冠疫情对游戏市场造成一定打击,但在VR及移动游戏越来越受欢迎,加上拉丁美洲、亚太地区等新兴市场的支持下,全球游戏的前景仍然可观。
知名市场研究公司Newzoo上月发表了《2022全球游戏报告》,指本年度的全球游戏市场规模将来首次下滑,预计下滑幅度为百分之四点三,降至一千八百四十四亿美元。从疫情爆发的二○二○年至二○二二年产生的整体收入,仍较疫情前的预期超出四百三十亿美元,可见各地市场有一定消费力及活跃度。
Newzoo 认为规模下降有较多原因,包括了游戏机增长的速度较预期低等。由于多个国家在今年解封,陆续宣布全面开放下,二○二二年成为了游戏界的修正年。近年成为游戏界宠儿的移动游戏是市场规模下滑的因素。虽然移动游戏入场门槛较低,但离场门槛也相应较低,大部分玩家没有完全停止玩游戏,只是参与度下降,花费较少,导致营业额下跌。PC游戏则预计较二○二一年增长百分之○点五,主机游戏市场则同比下降百分之四点二,增长率最高的是VR领域的游戏,同比增加超过两成五。
虽然今年市场规模首次录得下跌,但Newzoo对游戏产业的前景感到乐观,因玩家对游戏的高参与度,证明大部分游戏具有很强的玩家粘性。让玩家在这两三年间与游戏建立深厚感情,推动了游戏市场整体收入的增长,这种无形的感情是坚韧的市场推动力。
今年来自移动游戏市场的全球收入预计达九百廿二亿美元,佔全球游戏市场超过五成,同比下降百分之六点四,电脑游戏增幅仅为百分之一点六,主机游戏则降至五百廿九亿美元。受供应链限制及3A游戏延迟发布等因素影响,电脑游戏及主机游戏的发展停滞不前,纵使PS5及Xbox Series X仍处高需求及供不应求的状态,但半导体短缺已成为不争的事实,也成为了上述两个游戏类别面临的最大挑战。
在全球游戏市场中,中国及美国玩家的消费支出佔总市场收入的百分之五十,两个大国是左右游戏市场兴衰的关键。对于全球游戏发展而言,玩家数量的提升是箇中关键。今年全球玩家数量增长百分之四点六,达卅二亿,在拉丁美洲、亚太地区、非洲及中东等新兴市场的强势加入下,将在未来数年成为游戏市场份额增长的中坚力量,今年全球有超过五成玩家位于亚太地区。由于这些新兴市场具有更完善的移动互联网基础设施、亲民的互联网价格及不断壮大的中产阶级,加上免费游戏的崛起及智慧手机用户数量不断攀升,游戏已成为该地区群众主要的消遣方式。相信在通货膨胀的大环境压力下,玩家数量仍会持续增长,对整个游戏市场而言,都是百利而无一害的利好消息。
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