电竞产业或随疫情好转

2023-03-01 3875 陆雅坤 澳门日报

 电竞产业或随疫情好转

 近日,中国音数协游戏工委发布了《二〇二二年中国电竞产业报告》。这份长达数十页的报告,总结了二〇二二年中国电子竞技行业的发展现状以及未来趋势。而作为普通玩家和用户,我们或许也能从中窥探近年来风生水起的电竞行业其中一些变化。

 二〇二二年,中国电子竞技产业的总体收入主要由电竞游戏、内容直播、赛事活动、俱乐部经营等部分构成。其中电竞游戏的收入佔比最高,达到百分之八十一点五二,电竞直播内容其次。自二〇一七年以来,电子竞技产业收入保持连续增长态势,增幅最大的年份为二〇一九至二〇二〇年,二〇二一年达到最高的一千六百八十点四四亿元,但二〇二二年电竞产业收入却在五年来首次出现下降,幅度为百分之十四点〇一。

 相应的,在二〇二〇年和二〇二一年达到使用者规模的峰值之后,二〇二二年中国电竞使用者出现了小幅度的下降。在电竞用户的人物画像上,男性用户依旧是主力,达到百分之五十六点四。都说电竞是年轻人的运动,用户分布印证了这一点,百分之三十八点一的用户是二十五至三十四岁的“年轻人”,三十四岁以下的佔比甚至超过了百分之六十五。

 经过多年的发展和沉澱,中国电竞市场的主流游戏产品玩法类型较为丰富多元,无论是游戏本身的玩法,还是电竞比赛的观赏性,以《穿越火线》、《CS:GO》和《英雄联盟》为代表的射击类和多人线上战术竞技类(MOBA)都最为用户青睐,其次是体育竞技类。当然除此之外,角色扮演类、卡牌类和策略类也有不少玩家涉猎。另外,在二〇二二年中国电竞游戏产品中,移动游戏的佔比已经超过了百分之五十,而用户端游戏则为百分之三十四点八,这一现象也较为符合大众对当下移动电竞愈发壮大的预想。

 除了电竞游戏产品本身受到大家的喜爱之外,由游戏产生一系列电竞赛事也成为了大家茶余饭后不可或缺的乐趣,甚至不少不玩游戏的用户也会参与其中,如《英雄联盟》职业联赛,已成为内地最受关注的体育赛事之一,而其更高规格的全球总决赛更是每年一度全球电竞粉丝的狂欢。二〇二二年,内地共举办了一百〇八项电竞赛事,受疫情影响,其中百分之六十九的赛事都採用了线上或者线上+线下结合的模式,相较于其他传统体育赛事,线上办赛是电竞行业的优势之一。其中,电竞之都上海,承办了全国最多的电竞赛事,佔比达到百分之二十二点三九,其次是杭州、成都和深圳等其他一、二线城市。

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