《英雄联盟》或难再创高峰

2022-09-14 2809 王臣 澳门日报

 在日益庞大的游戏世界中,《英雄联盟》(下称LOL)仍是世界前列的存在。在多年的经营下,LOL已形成庞大的产业链,但受其他同类型游戏的面世、手游市场发展等影响,LOL或难再创高峰,延续昔日的王者地位。

 LOL作为一款有超过十年历史的MOBA类游戏,至今仍在PC端拥有极大的影响力。它拥有完整的LOL宇宙故事,让玩家对这个游戏有更充份的了解外,也增添感情。在拳头公司的运营下,一五年拥有超过二千七百万名玩家每天都在线游玩,在全场录得超过一亿五千万名活跃玩家。此外,LOL及中国LPL赛区在一七年迎来巅峰时刻。S7全球总决赛移师至鸟巢体育馆举行,S7系列赛中,韩国SKT战队与中国RNG战队的半决赛、RNG战队及WE战队晋级半决赛等,奠定了当时竞技水平的高峰,为后来者立下标竿。

 四年前,LOL公布了一七年LPL赛区职业赛事的观赛人次,竟突破一百亿人次,观看时长突破十七亿小时,LPL单日最高观赛人次突破一亿四千万。这些数字都为LOL的庞大产业蓝图打下基础。然而,游戏世界发展一日千里,过去LOL主要的活跃玩家主要集中在中、大学生,笔者也在S2入坑,当时LOL是主流游戏,大街小巷的年轻人都在讨论LPL或世界赛等议题。

 LOL现时在多个国家都发展了职业联赛,加上音乐、电影、直播等衍生产业下,已成为电竞界的龙头游戏。然而,在游戏世界中,最重要的是源源不绝的新鲜血液。LOL是一个难学难精的游戏,新手入门门槛较高,视野的控制、对超过一百个英雄的熟悉程度、技能配合、插眼的时机、团战的配合、手动施法/智能施法及游走支援等,都考验玩家的技术水平。此外,现时MOBA类游戏竞争激烈,加上都市人大多过着碎片化时间的生活,较难长时间在电脑前参与端游。手游的市场份额则不断提升,如《王者荣耀》、《绝地求生》等,均对端游市场造成一定打击,LOL面临的挑战也相应大增。

 我们不能抹去LOL过去对电竞行业的贡献,包括将游戏产业化,扩大了电竞受众的範围及影响力。LOL在全球大部分地区都建立了四级联赛体系,包括顶级联赛、次级联赛、地区赛及高校联赛,在这样的体系下,保持影响力,也能确保LOL在不同地区的热度。此外,主流社会对电子竞技的认识程度,与LOL等游戏的急速发展息息相关,尤其在一八年印尼亚运会,LOL作为其中一个示範项目,二二年杭州亚运成为正式项目外,RNG战队去年拿下季中赛冠军时,央视等主流媒体均转发消息,可见社会已愿意接纳电竞游戏,也为它们正名。

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