《荒野乱斗》优化战队机制
2022-08-31 2945 刘帅 澳门日报
手游《荒野乱斗》的战队联赛在去年面世,但反应平平,因大部分玩家都以休闲为主。官方则推出战队任务,让玩家能在平常的解任过程中推进战队竞赛分数外,更以双倍分数鼓励玩家与战队成员组队,做法获广泛好评。
在游戏世界中,明确的定位拥有较大优势,如主打休闲风格的《荒野乱斗》。它不像其他游戏那样,美其名是休闲游戏,但需要“肝游戏”,玩家需花费大量时间游玩,才能得到较好的游戏体验。《荒野乱斗》从面世至今,鲜因游戏模式或制度为人诟病,但战队联赛形式则有不少批评的声音。
由于战队模式诞生后,官方初期将它定义为“帮派”或“家族”,让玩家组成一个大家庭,方便组队参与游戏。然而,《荒野乱斗》拥有太多游戏模式,不少人只会游玩某几个模式,如受欢迎的荒野生死斗、乱斗足球、金库攻防战等,导致普通玩家之间较少以组队形式游玩,大多是选择模式后,让系统分配队友。在这样的背景下,战队模式变成鸡肋,但官方尝试改变现状,增设战队任务,提升玩家的活跃度外,也能顺道增加战队模式的存在感。
战队任务与主题季任务不同,前者大多是胜场、击败敌人及造成伤害等最容易完成的任务,变相玩家在推进主题季任务时,也能直接解决战队任务。对于玩家来说,这样的改动无需花费更多时间,单独处理战队任务,变相在节省时间下,获得更多奖励。活跃的战队拥有更多活跃的玩家,当大家齐心合力解任,便能争取更多战队币,在战队商店中买购专属物品,如造型、装置代币、神奇碎片、金币及可用于任意角色的能量点数。
战队机制的优化,是《荒野乱斗》在游戏世界打出最漂亮的一仗。官方从善如流,了解玩家们的需求及习惯后,调整任务难度外,也能吸引玩家继续游戏,甚至增加活跃度,以便取得更多奖励。每次主题季的更新,玩家们都将目光放在角色造型上,但魔鬼藏在细节裏,《荒野乱斗》不定时新增游戏模式,增加玩家群的新鲜感外,更推出地图编辑器,让玩家自行製作地图,倘在“大赛入围地图”获胜,便能让更多玩家游玩自己製作的地图。
明 非
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