NFT游戏本末倒置

2022-08-10 4184 白桦 澳门日报

 微软旗下Mojang Studios在执笔的数日前发布“NFT禁令”,声明指NFT与区块链技术的商业模型以稀少性与排他性为主,这违反了《Minecraft我的世界》游戏本质强调的创造性、包容性与共同游玩的价值观。这其实已经不是第一个“NFT禁令”,早在上年十月,Valve旗下Steam平台就颁布新规则,明文禁止“使用区块链技术并允许加密货币或NFT交易的应用程式”。

 在解释之前我们首先要明白,NFT是甚么。NFT全写Non-Fungible Token,中文直译为“非同质化证明”。加密货币所使用的去中心化、密码学、智能合约技术令其相关的交易记录都难以更改,这就可以製造一些独一无二的证明,这就是NFT。电子资料如图片影片等一向都可以大量複製和传送,但加上NFT就可以做到“雷射Q唛保证”的效果,保证该档案是正版货。其后市场上出现大量NFT艺术品,其中的价值以及炒卖这里就不讨论,最有趣的是,有人趁势推出NFT游戏。

 NFT游戏又是甚么呢?简单来说就是游戏中所有或大部分物品都是NFT,本身就挂勾着一定的市场价值,他们再在游戏宣传中加入Play To Earn概念,代表玩家在游戏中游玩本身就可以通过NFT 的价值赚钱。但实际上NFT游戏都变成了另类矿场,以最大的NFT游戏《Axie Infinity》为例,游戏主体是培养宠物Axie,本身也是NFT,等级愈高价值就愈大,也因为如此,玩家加入游戏就先要付出一笔现金购买Axie。最后的结果是有巨大资本的炒家买入大量Axie,再在第三世界国家聘请大量人手负责Axie升级,再以NFT的升值谋利。当中根本性的原因就是Play To Earn和游戏是一个冲突的概念,一般玩家在正常的游戏中所做的都是Pay To Play,是付钱游玩以获得娱乐,就算是免费游戏也有大量玩家付费以得到更高级的享受。而NFT游戏中,正常玩家不可能追上职业化二十四小时升级和用真钱买入战斗力的人,根本就不可能有动力游玩下去,最终只吸引了大量的人赚钱打工,如果没有赚头,那么就连这最后的“玩家”都会离去,这正正是近几个月加密货币和NFT崩溃式下跌之后发生的事。

 游戏中的物品得到实际价值,而吸引专门的赚钱玩家本身就是游戏界中常见的事,但这一切都是建基在大量正常玩家,他们对游戏的热爱是一切物品的价值所在,而以现金购买游戏物品基本上都是禁止的。这有以下几个问题:破坏他人游戏体验,助长洗黑钱,以及损害游戏厂商的利益。所以就算像Steam平台这种容许玩家交易物品的地方,厂商都可以全权管理整个经济系统并在交易中抽税,NFT的去中心化违反了他们自身的利益。NFT对游戏的助益比想像中要小很多很多。

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