《第五人格》成主流电竞

2022-07-27 2947 天猫 澳门日报

 《第五人格》成主流电竞

 五月三日,Wolves战队捧起冠军奖盃——《第五人格》“深渊的呼唤Ⅴ全球总决赛(COA Ⅴ)”正式落下帷幕。自三月中旬中国大陆赛区线上预选赛开赛以来,微博中赛事相关话题阅读量累计已超五亿。为冠军欢呼之余,众多玩家也为《第五人格》如今的赛事影响力感到吃惊。

 非对称竞技即为攻守双方的上场人数、所需要遵循的规则、得分的条件并不相同的竞技,比如小时候常玩的“捉迷藏”与大众热爱的“斗地主”,《第五人格》也是此类游戏的代表作。

 环顾其电竞发展史,可以发现这款看似年轻的游戏,已打造了一套立体化的闭环电竞体系。COA是《第五人格》赛事中最高规格的比赛,而IVL(《第五人格》职业联赛),则是每年国内赛区通往全球赛区的重要通道之一。

 IVL以外,亚洲赛区有IVS(亚洲对抗赛),以及在各个城市举办的城市赛、精英赛和IVL青训营。《第五人格》选手不光来自职业俱乐部,还会分配名额给非职业战队,并给予有实力的独立玩家专业教练指导与训练。从二〇一八年覆盖範围仅限于大陆到如今的全球专业化、常态化运作,该游戏开始建构了从上而下的赛事生态体系。日本《第五人格》联盟更是日本市场首个由中国游戏公司打造并且成功运营的电竞联盟。

 这是一款非对称竞技的轻竞技强IP产品,此前并没有先例可循,其赛事的成功,为电竞行业开闢出一条全新路径。同时,它也为电竞产品进行传统文化输出做出了指引:今年春节期间,《第五人格》推出“灯影遂愿”新春活动,其中与国家级非物质文化遗产“北京皮影戏”保护单位北京皮影剧团联动,在游戏中融入皮影文化,以游戏为载体将传统文化传递给全球玩家。

 而在进行玩家转化电竞用户的过程中,《第五人格》打造强互动性宣传片,并在游戏内设赛事相关配套活动,并线上下设计打卡互动点,可见不论线上线下,其电竞之路都尊重了玩家的体验,爱好者可以感受赛事氛围,实力强劲者可以直接入局比赛。

 完善的电竞体系+闭环的人才培养管道+全球赛事,让《第五人格》在MOBA、FPS佔据主流的电竞领域,闯出了自己的“不对称”之路。或许,未来我们谈到电竞,脑海中的第一反应不仅仅只有MOBA与FPS,还有《第五人格》。

 尘心荒言

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