电竞产业的全新冲击
2022-02-09 2201 赵德云 澳门日报
近十年来,Riot在《英雄联盟》上将电子竞技比赛制度化,将传统体育竞技的比赛模式引入电子竞技,一个统一而盛大的官方比赛就变成了电子竞技比赛的样板。早期的Apex职业比赛也是由官方统一举办并进行直播,EA官方举办的第一届Apex电子竞技比赛“Apex Legends Preseason Invitational”在二〇一九年九月举行,当时邀请了各路高手进行为期两日的比赛,比赛于波兰第二大城市克拉克夫举行,而最终由北美队伍TSM赢下冠军。
但后来随着疫情袭来,各国开始进行闭关锁国,举办线下联赛需要冒上的风险增加了不少。EA转而以线上赛的形式举办比赛,二〇二〇至二〇二一赛季的ALGS以线上赛的形式举办,二〇二一至二〇二二赛季亦是如此。而最具开创性的,则是比赛选手将被允许在比赛时同步开启直播,将自己的比赛内容与观众共享,而这个全新的制度是革命性的。
过往的电子竞技比赛观众只能随导播的掌镜观看比赛,比赛过程中选手为甚么会作出决定,台下的观众根本毫不知情,只能透过赛评的解说分析理解,有点像盲人摸象,对比赛的解读受到很大的限制。但Apex的职业联赛则不同,由于职业选手的竞技过程全程直播,队伍中到底有怎么样的沟通,有怎么样的打法,选择甚么时机,基本上观众可以同步理解他们下决定的过程。而这种体验为比赛增添更高的投入度。
如果一场比赛有二十队队伍参加,每队三位选手,而他们都将自己的比赛过程进行直播的话,观众就有六十个观赏比赛的角度。喜欢理解全局的观众可以从官方直播台看官方直播,而特别喜欢某个选手、某队队伍的玩家,则可以从该队伍的实况视角观赏比赛,这种观赏上的自由度在过往的电竞模式,甚至是传统运动的转播模式中从未出现过,观赏体验权从导播交还给观众,这个直播模式称为革命绝不为过。
这种全新的转播模式,笔者会将其称为观众导向直播。除了将观赏的权力交还给观众之外,对于比赛举办方EA,参赛的职业选手、职业战队甚至是赞助商,都更有优势。
首先,对于EA来说,不需举办现场比赛节省了许多製作上的费用,过往传统的比赛举办形式需要租用场馆,选手的交通旅费,当中的固定成本并不是小数目。每次Riot Games租用一个场地举办比赛,就需要大量人力以及专业的製作团队準备舞台以及比赛的幕后製作。透过线上赛的形式举办比赛,能够节省大量製作成本,EA只需要确保伺服器能够流畅运行就好了。
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