微软收购动视暴雪

2022-02-02 2631 程曼丽 澳门日报

 游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)近年每况愈下,不单公司内部出现大量性丑闻引至多位高层和人才离职,游戏的开发方向和成熟度都大不如前,例如最新推出的《决胜时刻:先锋》就存在不少技术问题,受玩家批评之余,去年圣诞季的英国销量更比前一年大跌百分之三十六。另一王牌《魔兽世界》的新资料片也有大量负评,引发玩家出走潮,间接令《最终幻想14》再创高峰。在问题丛生之下,IT巨头微软一月十八日宣布以六百八十七亿美元(约五千四百九十六亿澳门元)的高价收购动视暴雪,这只是微软十四个月的收入,但却是暴雪三十一年的利润,震撼全个游戏界。

 首先微软是以百分之四十五点三股价溢价收购,市场认为是非常高昂的价钱,但实际上动视暴雪坐拥四亿活跃玩家,对微软自家的XBox家用机和Xbox Network平台都会有极大益处。加上动视暴雪旗下的King有着永不死的《Candy Crush》和大量手机游戏市场,这也是微软未能打入的市场。暴雪百病缠身之下,去年头三季的收入也比上一年同期上升百分之六,加上多个曾经成功的游戏和IP,虽然都已经有江河日下的趋势,但还未到没救的地步。

 再看看微软本身,微软公司CEO Satya Nadella一四年上任后,成功把公司发展方向由PC转向云端计算系统Azure,在多个新晋IT巨头的竞争下保持微软的地位和影响力。更重要的是他成功改变微软内斗和自大的企业文化,例如Azure就可以使用Linux而非强行使用Windows,新一代浏览器Edge也放弃自家核心转用Chromium核心,开始抢回一点市佔率。这种改正公司文化的能力和经验正正是动视暴雪最需要的新动力,加上微软管理层有足够强大的权力,暴雪也不需要顾及营收压力而只需集中精力在赚钱的手机市场。微软CEO也强调改革文化会是收购后最重要的工作,可以期待改革后暴雪的改变。

 最后再以游戏界的角度思考,微软自从一九九九年以来《Dreamcast》加入游戏界,成功的有Xbox360和Halo系列,而PC端游戏也有《Age of Empire》系列,但整体来说成就有限。不过这一切都不影响微软大量收购继续扩大版图,二〇一四年就收购了游戏《Minecraft》的开发商Mojang,二〇二〇年又收购了《Bethesda》的母公司ZeniMax,得到《上古捲轴》和《异尘余生》等知名游戏。一七年推出Netflix式订阅制的Xbox Game Pass也开始渐入佳景,现时有两千五百万用户,有望为微软在今年带来四十亿美元的收入。Halo系列新一集也再次打入电竞界,有再起之势。综合以上,再加入暴雪明显是如虎添翼,单是想象Xbox的独佔游戏就知道可以带动多少销量,更强的伺服器支援和资金投入,也可以令暴雪的游戏开发和电竞赛事得到更多支持。

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