内地游戏产业仍有发展空间

2022-02-02 3368 王巧琳 澳门日报

 游戏已成为现代人生活中不可或缺的一部分,无论是抒压,还是打发时间,不少人的手提电话及相关设备中总有它的存在。据伽玛数据发布的报告显示,游戏市场在未来仍有较大的发展空间,其中SLG(模拟游戏)或会大行其道,扩大在市场的份额。

 据去年中国游戏产业报告显示,内地游戏市场实际销售收入超过二千九百亿,较二○二○年增加一百七十八亿,同比增长百分之六点四。虽然游戏人口未有激增,但游戏用户规模保持稳定增长,有六亿六千万人。

 事实上,随网络及各种技术的快速发展,游戏产业与其他产业合作下,在不同终端、平台等多个层面的跨界合作,让游戏产业有了飞跃式的发展契机。如国内自主研发的三大类型游戏:策略、角色扮演及射击类,策略类游戏收入已佔中国自主研发移动游戏海外地区收入的百分之四十。虽然玩家们愿意“课金”玩游戏,但对游戏的题材、发展、模式、画面及活动等都有更高的要求,考验游戏营运商的能力。

 以近两年热爆全网的手游《三国志 · 战略版》为例,该游戏在中国内地上线首日便在iOS免费游戏榜登顶,并连续五十九天位列首二十位,全球累计注册用户超过五千万。纵使网络世界有一句俗语:“无论甚么游戏,只要加入三国二字,便一定能吸引大批玩家游玩。”

 但以“三国”为年代背景的游戏数不胜数,《三国志 · 战略版》营运近两年,仍有大批忠实玩家,这与该团队的营运策略息息相关。该团队除了选择知名度较高的明星或直播主代言外,更不断优化画面、玩法及福利等,吸引玩家持续游玩该游戏。如最新推出的赤壁之战,将不同区服划分为曹魏及孙刘两大阵营,并加入水战、火计及新武将等,让玩家有更多体验及实现各种策略组合。

 在大环境方面,电子竞技的普及化、规範化,已促进了各地政府、体坛及大众市民对它的认受性外,更进一步提升了游戏产业的发展潜力,让整个行业生生不息,达至可持续发展的目标。各大游戏商为了争取市场上的份额,势必在选材、游戏质量及营运上下功夫,这种良性的竞争将为国内游戏市场带来稳定的增长。

 在去年的中国游戏产业报告中,移动游戏市场实际销售收入超过二千二百亿,佔整体收入七成六,端游佔近百分之二十,网页游戏市场进一步萎缩,仅佔百分之二点○三,可见玩家的游玩习惯已出现变化。只有成功预测市场变化的游戏营运商,方能把握先机,“饮头啖汤”,在这个日益庞大的游戏市场上“抢闸出击”,扩大企业规模,傲视群雄。

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