《重生边缘》的玉碎冲锋
2023-12-27 4909 孙文华 澳门日报
二〇一九年的科隆游戏展可谓众神之战,在全体还未预料到即将到来的萧条之前,所有游戏厂商都卯足了劲供上自己压箱底的绝招,目的是拿下未来几年炙手可热的游戏市场。
在那一年,不仅有小岛秀夫的《死亡搁浅》;“波兰蠢驴”的《赛博朋克2077》;甚至还有微软的《命运2》;育碧的《纪元1800》以及任天堂的《塞尔达传说》。上述每一款游戏都不仅历经了游戏界寒冬的考验,而且各自成为垂直赛道上难以超越的顶峰。然而人们所不熟知的是,腾讯的NExT工作室也在这一年推出了自己的重磅大作——《重生边缘》。
在实机演示画面中,不仅光影和材质渲染细腻,而且据说採用了高保真的Siren虚拟人面捕捉技术。这项技术号称是业界最顶级的面部捕捉技术,使得角色的喜怒哀乐都能够以极其拟真的品质回馈出来。除了面部捕捉以外,游戏内还有光线追蹤、动态贴图以及高保真细节等等,对标育碧等大厂品质的技术表现。根据官网的说法,游戏玩法也站在了创新的风口上,既兼顾了吃鸡类游戏的玩法,又融合了战术竞技的对抗,俨然一匹要当多人竞技游戏中异军突起的超班马。尤其是在电竞上面,游戏的玩法设计很明显是为其未来电竞化铺平道路。当然其缺点也很明显,玩法上的杂糅以及操作手感上的不足,绝对会是玩家体验的阻碍。但是瑕不掩瑜,其用心程度足以让我们放宽标準。
然而,这款花费数年时间打磨,动用顶尖技术锻造而成的游戏,在今年夏天正式上线时简直是默默无闻——甚至要比二〇一九年科隆展上的亮相还要凄惨。这既是一种宿命般的回环,又是一种令人伤感的必然。
在时间上,二〇一九年《重生边缘》初次亮相后又经历了两年的测试,最终在今年九月才準备上线。利用测试优化游戏本来是一件好事,可惜不巧的是,他们正好赶上了自家的大水,最后冲垮了龙王庙。这个大水正是今年腾讯大张旗鼓推广,拳头奋其余勇打造的《无畏契约》。它不仅玩法上和《重生边缘》重叠,在运营推广的路径上互相掣肘,而且连发售时间都接近:前者七月份上线,后者九月份上线。结果是到了十二月份,内地无人不知《无畏契约》而鲜有人知《重生边缘》。可以说《重生边缘》的前期推广已经彻底被淹没,甚至在腾讯内部都变成不值一提的事情。
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