二〇二二电竞回顾
2023-01-25 2005 张金双 澳门日报
虽然二〇二二年是混乱的一年,不论是东欧的战事还是疫情的持续,都对上半年的电竞环境有一定影响。但随着局势缓和,下半年大部的国际赛事都恢复大规模举办,不少赛事的结果都令人意外,大热倒灶的情况比比皆是。
三大电竞之中《英雄联盟》世界大赛仍然是最受欢迎的电竞赛事,特别是决赛的双方都有自己的故事,大家都非常留意T1 Faker能否第四次夺冠,又或是他的对手Deft能否在九年的职业生涯后首次夺冠。最后为世界大赛带来五百一十五万最高直播观众,远超上一年的四百〇二万。虽然整个赛事期间的平均观众数字有下跌,但相信和赛事在美国举办有关,大量的亚洲观众都无法在深夜凌晨时分观赛。
而《CS:GO》的两个锦标赛中,年头的“PGL安特卫普锦标赛”成绩和下半年在巴西举办的“IEM里约锦标赛”在观看时数上都和上一年相约,都在七千万小时左右。但最高观众数字就接连下跌,由上年“PGL 斯德哥尔摩锦标赛”的两百七十五万下跌到两百一十一万再下跌到一百四十三万,这与时势以及队伍的知名度有关。上一年决赛两队分别是极受欢迎的Navi和G2,加上停办了一段时间,观众数字自然大幅上涨。去到“安特卫普锦标赛”卫冕的Navi对战北美队伍Faze Clan,观众数字虽然下跌但仍是史上第二的数字。再去到“里约锦标赛”,美洲时区对东欧观众极不方便,最多观众的赛事是Navi对战西巴本土队伍Furia,但他们都不是决赛队伍,而是黑马的Outsider和Heroic,结果决赛的观众只有一百一十八万。
那边厢《Valorant》站稳在十大的下游,以后起之秀来说非常成功,更令人惊喜是之前写到的女性赛事,期望看到他们下一年新赛制的进步。
至于《Dota 2》方面,在新加坡举办的“《Dota 2》国际邀请赛二〇二二”,观众数字比二一年和一九年都差,最主要因素还是时区的问题。东南亚的大量观众都不能在早上和下午的时间观赛,而南美洲的观众难以在凌晨观赛。另一点就是可能因为成本和地点的问题,整个比赛除了最后两日在一个万人大场馆进行,其他日子都在一个较小的场馆进行,引致不少技术问题,而且不少製作都远在欧洲的摄影棚中进行,加上今年的通行证不够吸引,也是令观众和奖金减少的原因。
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