《逃离塔科夫》开闢电竞蓝海市场

2023-10-11 2738 刘国星 澳门日报

 在三年前,假如有人提起硬核FPS的电竞化,满堂一定会哄笑起来。儘管人们说不清楚为甚么,但是很明显,硬核这两个字就是不适合愉悦大众的、商业化的电竞比赛。

 然而打脸来得总是那么快,同年一款叫做《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的游戏,在《绝地求生》(PUBG)和《堡垒之夜》(Fornite)的夹击中异军突起,不仅在Twitch上成为仅次于LOL观看量的游戏,而且在内地也引起了一波直播的流量狂潮。一时间,全球的玩家都被这款测试了四年之久的硬核射击游戏吸引住了眼球。

 在我们这个世纪,创新的火花总是从不起眼的小公司中燃起。譬如这个来自于俄罗斯的独立工作室,几乎名不见经传,起源更是难以考证。人们只知道其首席开发者Nikita Buyanov和一些开发人员曾在AbsolutSoft工作室底下参与研发过几款游戏,均石沉大海。值得一提的是,如今的AbsolutSoft已经在为Nikita Buyanov打工了。

 回顾近期的游戏产业史,这样的情况并不少见。比如韩国的蓝洞公司与《绝地求生》(PUBG),瑞典的Mojang工作室和《我的世界》(Minecraft)。他们都凭藉某一款游戏完成了自己一鸣惊人式的飞跃。然而这一次《逃离塔科夫》的成功却可能产生更大的影响力,因为它不是站在了风口上,而是创造了新风口。

 从大类来看,《逃离塔科夫》的核心玩法与《绝地求生》差别不大。同样是选择一张地图加入,与玩家和NPC进行对抗并且收集资源。但是其与传统吃鸡游戏的不同之处在于,《逃离塔科夫》的每一局游戏都会对玩家的角色产生后续影响。比如玩家进入地图前需要自己携带装备,一旦被击杀那么所有装备都会丢失。因此《逃离塔科夫》更像是一款生存类游戏,它更贴近于现实生活的“大逃杀”,换言之,它也更牵动人心,具有吸引力。

 在直播效果上,一旦主播从战区中成功逃离,观众便都会鬆一口气。因为地图中充满了以小博大的“跑刀”。他们是以初始装备进入地图的玩家,凭藉对地图的熟悉度进行埋伏,时常选在撤离点附近,趁别人放鬆警惕时发动袭击。硬核的武器系统,损伤和护具系统很快就在游戏中拉开了新人玩家和老鸟之间的差距。无UI提示以及尽可能拟真的细节使得整款游戏的代入感做到了直让人脊背发凉的紧张。

 大胆猜想,一场极其类似于《饑饿游戏》的电竞赛事:选手们被丢入地图中进行搏杀,只有当剩余玩家符合撤离条件后才开放撤离点,全队无人生还视为淘汰,而且每局游戏中阵亡的选手将损失所携带的所有装备……

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