《文明Ⅵ》进军电竞的野望
2023-09-20 5172 周剑 澳门日报
二〇一六年,《文明Ⅵ》在全球发行,随后以每年登陆一个新平台并且更新数个DLC的速度进行升级迭代。从销量和评价来看,这绝对是游戏历史上最成功的策略类游戏之一。它不仅在IGN GameSpot等媒体中均斩获八点五以上的高分,销量高达一千万份,而且发售五年以来日活用户至今仍保持增长。直到二一年,《文明Ⅵ》的DLC季票仍会时不时夺取Steam平台的月度销售排行榜冠军。这样的成绩让人不能不惊歎。
如此大的玩家量和好的口碑,自然会让人注意到这个游戏电竞化的可能性。事实上,早在一六年就有电竞俱乐部嗅到了这款游戏电竞化的可能。比如《DOTA2》赛事的欧洲豪门Liquid战队,不仅于一六年签下了游戏ID为MrGameTheory的玩家史蒂芬 · 塔可夫斯基(Stephen Takowsky
)当《文明Ⅵ》电竞选手,而且在隔年三月牵头打响了这款游戏的第一场电竞比赛。
史蒂芬在《文明》系列游戏的玩家圈内颇为知名,早期他就以出色的战绩长期赢取了《文明》系列游戏网络对战排行榜的魁首。关于《文明Ⅵ》的电竞化,他评价说:“《文明》成为电竞世界的一份子是不可避免的……《文明》系列的策略深度无可匹敌。”
无独有偶,日本也有玩家自行组织起《文明Ⅵ》的赛事。他们甚至创建了专门的官方网站,将其命名为《文明Ⅵ》电竞锦标赛(Civilization Ⅵ e-Sports Tournamen,简称C6et.)。
然而随着赛事的举办,问题也随之而来。首先游戏机制儘管并不複杂,但是它却对解说有极其高的要求。因为解说不仅得要非常熟悉游戏的机制本身,还得要从宏观角度上找到看点,并且识破选手的动机。这对于仍处于非常初期状态的《文明》电竞而言,毫无疑问是一个巨大的挑战。
然而最关键也是最令观众无法接受的,就是游戏本身时长的恐怖。以日本举办的锦标赛为例,在现有直播录影中,一场比赛轻而易举就可以长达整整四个小时。这意味着观众们要为了一场比赛消耗掉几乎一整个下午或晚上。除此之外,游戏本身的节奏也实在过于缓慢,它複杂的系统和时间推演,导致其节奏和世界上最複杂的棋类运动围棋几乎可相媲美。
上述问题迟迟无法得到解决的结果就是,以Liquid战队举办的比赛为例,不仅观众少得可怜,而且由于几乎没有任何赞助商,其奖金池仅为五百美元。这项赛事在一七年举办第一场比赛后,几乎在网络中销声匿迹。而坚持举办比赛的《文明Ⅵ》锦标赛情况也相当不容乐观,YOUTUBE的数据显示,一场锦标赛的观看人次仅不到两天人,甚至低于玩家自己的实况录影。今年,他们没有再进行新的赛事安排。
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