闭门杂谈之棋

2022-08-06 1958 菩提洲 澳门日报

 不知我的判断是否準确,现在下棋的人越来越少了。以前放学回家完成作业后,迫不及待地找同学或邻居小朋友下棋是主要的游戏方式之一。如今居住区域扩大了,同学未必住得很近,邻居也大多不相往来,当下的成年人工作似乎都很繁忙,加上电子游戏日益流行,找人下棋殊非易事。当然,如果想要对弈也并非没有办法,随时可上网与电脑程式一决高下,抑或登录棋牌网站和不知身在何处的某个真人比拼。只是缺少了面对面的交流,也许两军对垒的紧张气氛依在,但却无法识得对手的庐山真面目,不过这也更增添了比赛的神秘感和刺激性,不似与熟人下棋大多知己知彼,棋艺高低已基本心中有数。

 下棋可以启发智力、培养竞争意识乃至加强个人修养,传说“尧造围棋,以教子丹朱”,或云“舜以子商均愚,故作围棋以教之”,总之是为了教育和锻炼。下棋时,每一步都要周密思考,普通人走一步看一步,高手却能对三步、四步以后的走势心中有数,甚至谋划全局。棋如人生,棋品如人品,有人赢棋后得意忘形,输棋则垂头丧气,有人不管结局如何都云淡风轻,愿赌服输;有人总是犹豫不决,举棋不定,有人深思熟虑,当机立断;有人不讲武德喜欢悔棋,有人恪守原则行棋无悔;有人自己不下棋,却喜欢旁观支招,指点江山,其投入和紧张程度丝毫不亚于场上双方;有人观棋不语,静观其变。一盘棋,开局良好往往已成功一半,如果出师不利则大多满盘皆输。有的在稳操胜券的情况下因一步之失而功亏一篑,也有的虽处劣势但不屈不挠最终成功逆袭。高手过招,比的是智力、耐力、心理素质以及对竞争对手的了解程度,同时也会受到外部环境的影响。

 人工智能出现以后,在象棋、围棋等领域都组织过电脑与世界冠军的对局,虽互有胜负,但总体和趋势上是人工智能胜多败少,从而引发了人们的很多思考,不少影视科幻作品也随之应运而生。

 悲观者认为机器终将战胜或取代人类,世界末日将至。乐观者认为机器终究为人所发明,人类始终掌握着“拔掉电源”的制胜一招。我的知识水準和智力程度尚不足以去讨论这一深奥问题,更遑论给出有说服力的判断,我更愿意做一个看客来观察人与机器的发展和对弈。当然,也许这些假设本身就是错误的,人和机器未来并不会坐在棋盘的两端,他们将共同面对更加可怕的、来自未知领域的对手,比如突如其来的新冠病毒,比如其他……

 一水间

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