《刀剑神域 彼岸游境》SWITCH版九月底推出
2022-08-31 1299 陈建明 澳门日报
PS4/XBOX ONE/PC版《刀剑神域:彼岸游境》(Sword Art Online: Alicization Lycoris)推出已有两年时间,Switch版终于要在九月廿九日推出,笔者可是期待已久。会选择购买Switch版主要还是在家没固定玩游戏的时间,另外笔者不太喜欢Bandai Namco在PS版的游戏中,很常加入过火的光影效果而影响质感表现,像PC版的《SD Gundam Battle Alliance》光效跟Switch版一样就可见那并非机能所限。笔者并不太习惯在PC玩日式RPG是选择Switch的最后原因了。不过Switch最高解象度只有1024×576,要是介意画质大概不适合了。
虽然《刀剑神域》是笔者少有喜欢的动漫游戏化作品,但前作也只有“虚空断章”和“虚空幻界”能得到笔者好评,即使“夺命凶弹”有喜欢的世界观和游戏类型加持,但只在合格水平。“彼岸游境”跟笔者好评的两集皆由AQURIA製作,这也是期待的原因之一。其他公司製作最大弊病是过于简单的系统和强差人意的平衡度,在这方面AQURIA就製作出複杂但不难理解、且自由度高的成长系统。不过,笔者最喜欢的是营造出城镇甚至是冒险区的活力和MMORPG的气氛。虽然“彼岸游境”在二○二○年推出时因Bugs而受到不少批评,但之后的更新修正不少问题。今次AQURIA製作战斗,由过往仿MMORPG的半回合式自动战斗改成全动作型游戏,再加上神圣术魔法类攻击,而技能、与同伴的联合攻击等仍然存在。如果觉得过去战斗节奏有所限制的玩家,应该会比较满意今次的系统。
不过根据“彼岸游境”的故事,大概不能见到热闹的城镇环境。游戏版《刀剑神域》是由原作者监製的原创故事,在“无限瞬间”是以桐人在七十五层打倒茅场后,却因为突发错误不能脱离游戏作为分歧,接下来的每一集游戏都以原创主线配以原作支线的剧情方式发展。在“彼岸游境”中,前半部基本跟动画相同,直至跟最高司祭为亚多米尼史特蕾达战斗后,进入了彼岸花 (Lycoris) 篇的游戏原创故事。製作团队表示,“彼岸游境”将会是《刀剑神域》家用游戏的最后一作,游戏版故事也会在这一集结束,DLC“Matricaria”故事将会代替War of
Underworld的战争及完结篇故事。
八 云
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