Unity按安装次收费惹争议

2023-09-20 4642 陈均 澳门日报

 九月十三日,知名游戏引擎“Unity”开发商 Unity Technologies宣布将会从明年一月开始,新增一项根据游戏的安装次数向开发者收费的“Unity Runtime 费用”。只要游戏在过去十二个月内达到指定收入门槛,同时游戏安装次数超过指定次数,将对每一次额外的安装收取费用。消息一出,立即引起不少独立游戏工作室和手机游戏开发商强烈反应,部分甚至表示将会在明年一月一日把游戏下架以表示抗议。

 Unity是现在游戏界最常用的游戏引擎之一,其中较知名的独立游戏例子有《Among Us》、《进击羔羊传说》和《游戏发展国++》等,手机游戏方面更包括《Fate/Grand Order》、《赛马娘》和《Pokémon GO》等知名大作。虽然Unity官方表示只有最成功的一成用家会受影响,但这说法当然无法令用家接受。因为用家无法拒绝这次新增收费,而且收费对象更追溯至已推出的游戏,只要符合条件,从明年开始每一次安装都要收费。

 以入门方案计算,符合条件后每次安装收费要0.2美元,虽然好像微不足道,但对于游戏单价本身就较低的游戏来说,在扣除销售平台分成后再被收取事前没有预期的安装费,当然不能默不作声。儘管在用家多次追问后,Unity官方回应表示同一人同一装置多次安装不会重覆收费,但对现行手机游戏的基本免费营运方式,例如常见的“刷首抽”行为如何处理,却未有说明。

 话说回来,Unity究竟怎样知道安装的次数?问销售平台?在引擎中加装计数器?能否分辨盗版和破解版?这些实际执行上的问题,官方都未有确切回应。及后更有用家发现,Unity早前的使用条款曾经列明只要不更新软件版本,就不用接受新的使用条款,但这句说明在上次使用条款更新时被删除。所以现在用家只能在接受条款和解约中二择其一,令用家对官方信心尽失。

 网上还有报道指出,Unity多位董事会在宣布新收费前一周相继抛售了手上的Unity股票,可见Unity官方早知道此举必然引起公愤,但也知道转用其他游戏引擎需要巨大成本,认为用家最终只能乖乖接受。

 这场单方面增加收费的争议如何发展尚未可知,不过暂时未见那些安装次数最多的大用户发声。看来结果都只会在一片反对声音中落实执行。希望各独立游戏工作室和游戏开发商不要受到太多冲击吧。

 三 原

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