《歧路旅人Ⅱ》正统进化精品JRPG
2023-03-08 4652 李瑛 澳门日报
二〇一八年七月,由Square Enix与Acquire联手开发的回合指令制RPG《歧路旅人》正式推出。《歧路旅人》採用结合复古像素点阵与3DCG的全新美术风格“HD-2D”,加上由八位各具特色的旅人展开的浓厚故事,配合传统的回合制战斗,很快便成为销量冲破百万的JRPG大作。两年后,Square Enix推出了冠上初代之名的RPG手游《歧路旅人:大陆的霸者》,虽然美术风格和世界观源自《歧路旅人》,可惜游戏本质始终是手游,玩起来的感觉跟初代有所差距。二三年二月,系列正统续作《歧路旅人Ⅱ》回归家用主机平台,到底此作能否满足期待已久的游戏迷?
作为正统续作,《歧路旅人Ⅱ》不单继承了独创的HD-2D
美术,此作以点阵图绘製的角色造型变得更精美,动作也更细緻流畅,配合变得更有立体感的3D场景和昼夜变化,令玩家在探索这个新世界时更加投入和享受。世界观方面,此作虽然发生在全新的“索里斯帝亚”大陆,八位主角也是全新的角色,不过也会看到像是圣火教之类初代的事物,可见此作既适合未有玩过初代的新玩家,也保留部分初代元素让旧玩家发掘。
游戏系统方面,也在初代基础上加入不少新元素,内容变得更丰富。首先,此作加入昼夜概念,不单景色会随时间变化,在野外遇到的敌人种类和危险度也会改变。此外,初代的特色之一,八位主角各有不同的场景指令也会随昼夜变化,例如此作盗贼日间能偷取他人物品的场景指令,到了晚上就会变成能打晕他人的偷袭行动,既强化每位角色性格的立体性,也令角色与场景的互动更多变化。
另一个重要的新元素是潜力系统。在战斗中受伤或是破防都会累积潜力计,储满就能发挥角色独有的潜力,潜力不单非常强力,而且更能凸显角色的特质。例如猎人的潜力是解放兽性,作出强力的一击;神官的潜力则是任何攻击都能破防,这能力更可配合神官独有的审问场景指令使用,提升审问成功率,设计上很有心思。
至于音乐和剧情,此作也维持初代的高水準,尤其是在剧情方面加入了两位主角合作的任务和小剧场,改善了初代角色众多却缺乏交流的缺点。
《歧路旅人Ⅱ》建基于初代《歧路旅人》之上,而且画面和游戏系统更大有进步,可说是初代的正统进化。无论有没有玩过初代,只要是喜欢玩RPG的,今集《歧路旅人Ⅱ》都不容错过。
三 原
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